Una strategia di viral marketing attraverso un concorso di forte appeal posizionato nel sito istituzionale. IAKI ha ideato il gioco, sviluppato creatività grafica e copy, implementato la piattaforma tecnica di gestione della promozione e gestito tutti gli aspetti legali e fiscali.
Non una mera azione tattica, ma viral marketing
A differenza di quello di altri competitor, per scelta, Trony.it non ha una sezione e-commerce e basa il proprio potere d’attrazione su una serie di tool. Così IAKI ha pensato di fare viral marketing: un quiz legato a un concorso, che permettesse al contempo di conoscere il mondo Trony, coglierne subito il posizionamento, l’offerta di prodotto e la distribuzione capillare in Italia. Nonché di alimentare, attraverso la partecipazione previa registrazione, un DB profilato da utilizzare in futuro.
Un’esperienza digitale attiva e partecipativa
IAKI ha cercato di creare una vera e propria esperienza digitale per il consumatore, un quiz in 3 step che – con un linguaggio ironico familiare al brand – raggiungesse gli obiettivi citati. Le risposte al quiz: curiosità regionali prima, domande sulla tecnologia dopo. Il tutto per visualizzare alla fine il proprio “Trony Quotient”, l’indice di “tecno-italianità” della persona e partecipare all’instant win del concorso. Gamification al fine di creare brand engagement, un matrimonio perfetto.
Ottimizzare i costi, massimizzare il focus
Sia per ottimizzare i costi, sia per massimizzare il focus sull’offerta, oltre a mettere in palio in instant win 100 carte regalo Trony – prodotto molto importante per il marchio – si è deciso di coinvolgere, per i premi a estrazione, i fornitori abituali Trony. Tuttavia non con un semplice scambio merce, ma integrando i loro articoli nel quiz, con domande ad hoc. “Le sai tutte?”, il naming del gioco, ha avuto due aspetti cruciali: un enorme lavoro di copy creativo (oltre 250 domande originali) e lo studio della miglior soluzione di meccanica per evitare l’invasione dei concorsisti.